viernes, 6 de marzo de 2020

¡Encuentra el equilibrio en todas las cosas esta temporada de Lotusbloom!







Las exuberantes selvas de la Cuna Dorada están tan llenas de vida como misteriosas. Los que viven aquí caminan por dos caminos: el camino de la Tranquilidad, o el camino del Desorden. Estas dos filosofías se desarrollan no solo en sus elecciones personales, sino también en el mundo que las rodea. En constantes luchas por el dominio, los dragones que habitan aquí demuestran esto con un efecto devastador cada día. ¿Qué camino va a elegir?

Mira hacia adentro para aprovechar tu lado espiritual mientras descubres nuevos aliados y dragones jinetes de dragones. ¡Vuela libremente esta temporada de Lotusbloom, Dragon Lords!

No habrá una transmisión semanal esta semana, ya que le deseamos a Arelyna lo mejor en su próxima gran aventura. ¡Volveremos a la transmisión en el futuro tan pronto como podamos!

       

Actualizaciones de la temporada de Lotus Bloom


Actualizaciones de rama + premio
La temporada de Lotusbloom continuará siguiendo la misma estructura
de temporadas anteriores, pero con un cambio a las claves de
temporada. En lugar de 3 llaves de temporada como en temporadas
anteriores, el refuerzo base de la temporada de Lotusbloom, el jinete
del dragón y las ramas de dragón no festivas contendrán 6 llaves de
temporada cada una, espaciadas en toda la rama, y ​​se requieren 18
para desbloquear tu elección de mítico Continuar. Las ramas míticas
del Dragón estarán disponibles sin costo de sigilo y todas las
piedras de evolución del Dragón se pueden reclamar de forma gratuita
una vez que se desbloquee la rama. Todas las ramas de Dragón tendrán
una piedra de evolución de Nivel Eldritch disponible para
evolucionarlas al Nivel más alto actual en el juego.
 
Esta temporada, las ramas del Dragón Legendario requerirán 35.5k
Sigils para completar cada línea.
 
Las ramas Base Boost y Dragon Rider requerirán un total de 34.5k
Sigils para completarse.
 
La rama Dragón festivo mantendrá su costo de 30k Sigil, y
evolucionará a través del Nivel Eldritch.


Al igual que en temporadas anteriores, los jugadores tendrán un premio basado en la elección donde los cofres de oro se encuentran generalmente en una rama. Al igual que los fragmentos de creación de Dragon Rider, los jugadores ahora podrán elegir qué recursos recolectar de ciertos premios en las ramas de temporada. Las opciones permitirán a los jugadores reclamar cofres de oro o una cantidad estática de elementos que se pueden encontrar en cofres de oro, como ascuas elementales, fuegos internos y temporizadores. Si un premio estacional originalmente distribuiría múltiples cofres de oro, el valor equivalente de ese recurso reflejará la cantidad de cofres de oro en la opción alternativa.



Por ejemplo: un jugador encuentra un premio en una línea estacional que originalmente ofreció cofres de oro para reclamar. Ahora, este jugador tiene la opción de reclamar los Cofres de Oro o en su lugar reclamar Ascuas Elementales o Fuegos Internos. El premio será una o una estructura, por lo que una vez que se reclame el premio elegido, no se puede intercambiar ni cambiar.



Ramas y refuerzos

¡Las ramas de tiempo limitado volverán en la temporada Lotusbloom! Estas ramas se centrarán en una variedad de recursos y al menos una rama aparecerá durante toda la temporada durante una semana a la vez. Una vez que haya expirado la duración de la semana, la rama desaparecerá y los premios en ellos no se podrán reclamar más, ¡así que asegúrese de reclamarlos mientras estén disponibles!



Las ramas limitadas en sí mismas serán mucho más cortas y costarán menos Sigilos que sus contrapartes de ramas legendarias, y contarán con una multitud de artículos para ayudarlo en su viaje de Dragones. ¡Incluso tendrá la oportunidad de obtener Seasons Key en la rama limitada! Se anunciará más información sobre estas sucursales a medida que estén disponibles.




Draco corazón de ascuas

Mire a los ojos del tigre y vea la emoción de la pelea.
 Asura vive para la caza y nadie está a salvo mientras este dragón ronda las selvas de la Cuna Brillante. A pesar de esta temible y bien ganada reputación, en ocasiones un valiente jinete de dragones se ganará temporalmente la confianza y la ayuda de Asura, pero la necesidad de regresar a la caza siempre llama a este dragón a su hogar en las selvas.

Cazador de fuego legendario


Hechizos

  • En la caza - Activo

    Ciclos entre Stalk y Pounce:
    Salto: activo | Blanco | 0 ira
    Elimina las torres cercanas para recibir un 100% más de daño. 4
    segundos de enfriamiento.
    Stalk - Activo | Azul | 1 ira
    Dragon se encubre durante 2 segundos y restaura el 50% de la
    munición de Hunter. Al desbloquear, el dragón daña las torres
    cercanas en un 10% de su HP modificado. Sin período de
    enfriamiento.
  • Marca del cazador: activa | Rojo | 1 ira

    Marca la torre objetivo. Cuando se destruye la torre objetivo,
    el dragón cura el 31% de su HP modificado y restaura 2 p. De
    ira. 4 segundos de enfriamiento.
  • Entrap - Activo | Blanco | 1 ira

    Lanzar sobre un área objetivo. Aturde a los objetivos en el área
    durante 12 segundos o hasta que se daña. Sin tiempo de espera.
  • Resistencia al fuego antiaéreo - Pasivo | Amarillo

    Reduce el daño recibido de Fire Flak Towers en un 70%.

Runas y Glifos:


Intención de diseño y estrategia:


Asura es un cazador completo con una mezcla de poder incapacitante, destructivo y debilitador. La habilidad principal de Asura es un hechizo de dos etapas: On the Hunt. El primer hechizo en secuencia es Stalk, que oculta brevemente al dragón y restaura una parte de su munición. Al desbloquear, Asura daña las torres cercanas. Después de lanzar Stalk, Pounce está disponible, lo que debilita las torres para recibir un daño masivo. Para habilitar los hechizos rojos de Asura, el dragón tiene Entrap, que desactiva todas las torres en el área objetivo por un corto período de tiempo, o hasta que las torres reciban daño. Ten en cuenta que ni Stalk ni Pounce eliminarán el efecto de desactivación de Entrap, así que no tengas miedo de lanzar esos hechizos en rápida sucesión. El otro hechizo de utilidad de objetivo libre de Asura es la Marca del cazador, que marca una torre objetivo. Si algún dragón destruye esa torre marcada, restablecerá la salud y la ira. El combo principal de Asura para atacar una isla es usar Entrap en la Torre del Mago Rojo, descargar la reserva de munición del dragón y luego cubrirse con Stalk. La capa se puede romper al lanzar Pounce, y el perjuicio masivo del hechizo permitirá a Asura destrozar las torres restantes.



Retrato: Hechicera Corazón de Ascuas

Información de descuento

Toda la sucursal de la temporada de Asura tendrá un descuento del 50% durante dos semanas desde el miércoles 4 de marzo hasta el martes 17 de marzo.



Guardiana del equilibrio

La serenidad viene de adentro.

Los habitantes de la ciudad de Vasant son en su mayoría elfos y, en general, atribuyen a una filosofía que llaman los Dos Caminos. Cada persona camina por el camino del desorden o el camino de la tranquilidad; el camino elegido impacta todo, desde cómo se viste una persona hasta su profesión elegida. Se cree que esta forma de vida se originó en el misterioso dragón Nucifera, aunque los detalles sobre cómo y cuándo sucedió esto se han perdido en el tiempo y el mito.


Hechicero de tierra legendario

Hechizos


  • Barrera Mágica - Activa | Blanco | 0 ira

    Dragón se vuelve inmune a todo el daño entrante durante 3.5
    segundos. La Barrera Mágica bloquea el efecto de 
    desvanecimiento/congelación de furia de la Torre Mage. 5
    segundos de enfriamiento.
  • Los dos caminos: activo

    Ciclos entre trastorno y tranquilidad
    Trastorno - Activo | Rojo | 1 ira
    Daña las torres cercanas en un 6% del HP modificado del dragón y
    las debilita para recibir un 33% más de daño. 2 segundos de
    enfriamiento.
    Tranquilidad - Activa | Rojo | 1 ira
    Daña las torres cercanas en un 6% del HP modificado del dragón y
    las debilita para infligir un 33% menos de daño. 2 segundos de
    enfriamiento.
  • Karmic Bolt - Activo | Blanco | 1 ira

    Causa 2500% del poder de ataque del dragón a la torre objetivo.
    Restaura el 12% de la salud modificada del dragón en el
    lanzamiento. 4 segundos de enfriamiento.
  • Peacebringer - Pasivo | Amarillo

    Invoca pasivamente a un invencible dragón guerrero controlado
    por la IA al comienzo de la batalla. Summon tiene 2% de HP
    modificado del dragón como daño y 5% de HP modificado del dragón
    como salud. Dragón pasivamente tiene un 75% más de generación de
    ira.


Runas y Glifos:

Intención de diseño y estrategia:

Nucifera es un hechicero orientado al debuff que se basa en hechizos frecuentes para tener éxito en la batalla. La habilidad principal de Nucifera son los Dos Caminos, que se dividen en dos hechizos de desventaja diferentes. El desorden dañará las torres cercanas y hará que sufran un mayor daño. La tranquilidad también dañará las torres cercanas, pero en su lugar se debilitarán para causar menos daño. Las torres solo pueden tener una de estas desventajas a la vez, y dañar una torre con Desorden o Tranquilidad siempre aplicará la desventaja específica de ese hechizo. El otro hechizo ofensivo de Nucifera es Karmic Bolt, que dañará en gran medida todas las torres en un área objetivo pequeña y restaurará la salud en el lanzamiento. Karmic Bolt normalmente debería priorizar las torres de mago rojo, ya que Nucifera depende en gran medida de los Dos Caminos para el daño y la supervivencia. En lugar de una resistencia, Nucifera tiene un pasivo ofensivo llamado Peacebringer. Al comienzo de la batalla, un dragón guerrero controlado por la IA es convocado automáticamente. La invocación no puede morir y atacará las torres cercanas. También le otorga a Nucifera una mayor generación de ira. Peacebringer aumenta enormemente la producción de daño de Nucifera, y este daño se puede aumentar aún más aplicando el perjuicio del Desorden al objetivo actual de la invocación. El único hechizo defensivo de Nucifera es Barrera Mágica, que bloquea los disparos de las torres de magos y hace que el dragón sea invencible brevemente. Nucifera morirá rápidamente si alguna vez se agota por la ira, así que intenta equilibrar usando la Barrera Mágica para mitigar el daño versus la protección de los recursos.


Retrato: monje viajero



El gran destructor

Una fuerza de la naturaleza, conocida por desencadenar una ira transformadora en toda la tierra.
Siempre terminando de una forma u otra en la ciudad de Vasant, los ataques de Danav a través de la Cuna Brillante pueden predecirse con cierto grado de precisión. Cuando suenan los cuernos, un gran éxodo de refugiados y viajeros comienza el viaje fuera de la región, junto con la movilización de los Señores del Dragón y los ejércitos para tratar de limitar el ataque catastrófico que se dirige a la ciudad. Sin embargo, sin la ayuda del dragón Naja, las posibilidades de vencer a Danav se vuelven cada vez más escasas.


Guerrero mítico del viento

Hechizos

  •  Encogerse de miedo! - Activo | Rojo | 1 ira


     Causa un 6% del HP modificado del dragón como daño a las torres
     cercanas y las congela durante 3.5 segundos. Sin tiempo de
     espera.
  • Ira del destructor - Palanca | Blanco | 0.33 Ira / segundo


    Drena ira por segundo para aumentar el daño de aliento del
    dragón en un 250%. Sin tiempo de espera.
  • Deleite en la destrucción - Activo | Azul | 1 ira

    Restaura 3 p. De ira en el lanzamiento y durante 4 segundos hace
    que el dragón sane un 12% de su HP modificado cuando se destruye
    una torre. 4 segundos de enfriamiento.
  • Blade Storm - Activo | Blanco | 2 ira

    El dragón esquiva todos los ataques sin haz durante 3 segundos y
    daña las torres cercanas por un 6% del HP modificado del dragón
    cada segundo. 8 segundos de enfriamiento.



Runas y Glifos:


Intención de diseño y estrategia:


Danav es un poderoso guerrero con amplio AOE y daño de un solo objetivo. El hechizo ofensivo principal de Danav es la Ira del Destructor, que consume ira cada segundo a cambio de un daño respiratorio enormemente aumentado. La Ira del destructor puede quemar casi cualquier torre en momentos, pero trata de maximizar la eficiencia de la ira del hechizo. Habilita la Ira del destructor para quemar una torre amenazadora, luego apaga el hechizo inmediatamente para evitar malgastar la ira. Cower in Fear es el otro hechizo ofensivo de Danav, que daña y congela todas las torres cercanas y destruye cualquier proyectil en el aire. Cower in Fear se puede usar para bloquear torres amenazadoras, perturbar los disparos de torres de magos o simplemente derribar una isla entera con lanzamientos repetidos. Para defenderse, Danav tiene Blade Storm, que esquiva todos los ataques sin haz y daña las torres cercanas cada segundo. Blade Storm es la mejor manera de Danav de proteger sus recursos de ira, así que asegúrate de que el hechizo esté fuera de enfriamiento cuando te acerques a una isla con torres de magos. El hechizo final de Danav es Delight in Destruction, que restaura la ira en el lanzamiento y hace que Danav sane cada vez que destruyen una torre. El apetito de Danav por el caos lo deja increíblemente hambriento de ira, así que intenta lanzar Delight in Destruction siempre que sea posible. Cualquier tiempo que se pase con el hechizo fuera de enfriamiento se pierde para un kit de hechizos extremadamente intensivo.



El gran protector

Una serpiente sagrada de la leyenda, con muchas cabezas cautelosas ante las amenazas al reino.

Naja es un dragón esquivo y raramente visto. Cuando Danav viene a destruir a Vasant y a devastar la Cuna resplandeciente, a veces Naja está allí para mantenerse firme y proteger la ciudad, pero no siempre. Aparte de esas luchas titánicas, este dragón no tiene otros avistamientos registrados. Aunque algunos ciudadanos de Vasant se quejan de su inconsistente protector, muchos otros ofrecen culto a Naja a lo largo de sus vidas. Todos reconocen, sin embargo, que el único dragón realmente capaz de luchar contra Danav hasta detenerse es Naja.


Invocador de tierra mítica

Hechizos


  • Invocar: Hiere - Pasivo | Amarillo

    Al invocar, reparte el 1500% del poder de ataque del dragón a
    las torres en el área objetivo.
  • Marca de Tributo - Activo | Rojo | 0 ira

    Marcar una torre objetivo. Cuando se destruye la torre marcada,
    el dragón cura el 20% de su HP modificado y restaura 1 ira. 5
    segundos de enfriamiento.
  • Resolución del protector: alternar | Blanco | 0.33 Ira / segundo

    Cuando esté activo, drene 0,33 de ira por segundo para bloquear
    el 100% de todo el daño entrante. Sin tiempo de espera.
  • Cambiar el rumbo - Active | Blanco | 1 ira

   Capa de dragón durante 2 segundos. Al desbloquear, daña las
   torres cercanas en un 8% del HP modificado del dragón y gana un
   50% más de daño de respiración durante 2 segundos. 1 segundo de
   enfriamiento.

Runas y Glifos:



Intención de diseño y estrategia:


Naja es un invocador de precisión que se basa en su ataque de aliento e invocar hechizos para derribar torres. El ataque potenciado de Naja es Invoke: Smite, que destruirá la mayoría de las torres en un área objetivo pequeña. Naja no tiene recuperación de munición en su kit de hechizos, por lo que cada lanzamiento de Invoke: Smite debe apuntar con cuidado para destruir múltiples torres. Invocar: hiere combos bien con la habilidad de curación del dragón: Mark of Tribute, que marca una torre objetivo. Si Naja o uno de sus aliados destruye esa torre, restaurarán la salud y la ira. Invocar: Smite se puede usar para activar fácilmente Mark of Tribute, por lo que Naja puede sanar de manera confiable con cada ciclo de munición. El hechizo defensivo principal de Naja es la Resolución del Protector, que se puede activar para proteger a Naja de todo daño entrante. El escudo drena la ira cada segundo mientras está activo, así que intenta activar el escudo justo antes de un gran golpe, y luego apágalo inmediatamente para conservar la ira. El último hechizo de Naja es Turn the Tide, que oculta brevemente al dragón. Al desbloquear, Naja aumenta el daño de la respiración por un corto período de tiempo. Turn the Tide ofrece una combinación de utilidad ofensiva y defensiva. El daño adicional de la respiración le permite a Naja derribar múltiples torres por ciclo de munición, y la capa se puede usar para proteger a Naja durante su período de recarga y para esquivar los disparos de la torre de magos. Si bien es importante que Naja proteja sus recursos de ira, el dragón puede recuperarse de los desagües de ira mejor que la mayoría. Mark of Tribute cuesta cero ira, por lo que Naja puede comenzar a reconstruir su medidor de ira incluso si se agota por completo.
Arquitecto de guerra
Árbol de habilidades:

Habilidad
Puntos de habilidad necesarios
Límite de nivel de habilidad
Cantidad ganada por mejora (%)
Cantidad total de habilidad máxima (%)
Aumenta el ataque del dragón
1
5
0.6
3
Aumenta la ganancia de Dragon XP
2
5
1
5
Aumenta el ataque del dragón cazador
5
5
2.2
11
Aumenta el HP del Dragón Cazador
5
5
2.2
11
Aumenta el ataque del Dragón Hechicero
5
5
2.2
11
Aumenta el HP del Dragón Hechicero
5
5
2.2
11
Aumenta la regeneración de ira
5
5
2
10
Incrementar Dragon HP
5
5
1
5
Aumenta el ataque del dragón guerrero
5
5
2.2
11
Aumenta el HP del dragón guerrero
5
5
2.2
11
Aumentar el ataque del dragón invocador
5
5
2.2
11
Aumenta el HP del dragón invocador
5
5
2.2
11

Elaboración de elementos de fragmentos: viento / fuego / hielo


Detalles de la rama: La rama de temporada de Suresh tendrá sus fragmentos de jinete y fragmentos de artesanía mezclados en toda la rama.